在王者荣耀新版本中,全新 T0 恶霸诞生引发玩家热议。经过分析,可能成为 T0 恶霸的英雄有貂蝉、女娲、猪八戒等。
- 貂蝉:对抗路恶霸依旧超标,虽大招调整后强度小幅下滑,但凭借中远距离输出和无敌帧技能组,依旧能压制战坦英雄。上次加强后满级一技能往返共 1200+1.2AP 伤害,基本跟小乔一技能相差无几了,而貂蝉还比小乔多了高频率位移和无法选中,强度超模不言而喻。大招自动结束比以前增加了 12 秒 CD,降低了貂蝉的大招使用频率,对节奏影响较大。新增大招二段可提前关闭法阵,让貂蝉能打出 123321 连招,部分情况下瞬间爆发更高。走对抗路时,几乎可以把战坦英雄压得不敢出来吃线。
- 女娲:新版女娲重做一周表现全面步入正轨,机制完美,控场和输出能力顶级。本周版本更新虽修复几个 BUG 后强度有所降温,但依旧是 T0 级别法师。一技能击退敌人后会生成矩阵空间,二技能矩阵空间最多可储存 3 次,两个矩阵空间合并可对沿途敌人造成伤害和击退,消耗控场和分割战场能力强。三技能半图支援保留且冷却时间缩短,每清一波兵线都可支援,给敌方边路施加压力或配合打野入侵野区。一、二技能手长,大招全图直线范围伤害,中后期团战可直接威胁敌方双 C。
- 猪八戒:随着 “超级跳” 技巧出现,强度突飞猛涨,在高分段成为版本恶霸。一技能是位移效果,“超级跳” 可拉长位移距离,让两次起跳距离接近两个半闪现的距离,且受移速加成,搭配孙膑或鬼谷子等能让 “超级跳” 距离更远。大幅加强了猪八戒的远距离开团和切 C 能力。
- 貂蝉:对抗路恶霸依旧超标,虽大招调整后强度小幅下滑,但凭借中远距离输出和无敌帧技能组,依旧能压制战坦英雄。上次加强后满级一技能往返共 1200+1.2AP 伤害,基本跟小乔一技能相差无几了,而貂蝉还比小乔多了高频率位移和无法选中,强度超模不言而喻。大招自动结束比以前增加了 12 秒 CD,降低了貂蝉的大招使用频率,对节奏影响较大。新增大招二段可提前关闭法阵,让貂蝉能打出 123321 连招,部分情况下瞬间爆发更高。走对抗路时,几乎可以把战坦英雄压得不敢出来吃线。
- 女娲:新版女娲重做一周表现全面步入正轨,机制完美,控场和输出能力顶级。本周版本更新虽修复几个 BUG 后强度有所降温,但依旧是 T0 级别法师。一技能击退敌人后会生成矩阵空间,二技能矩阵空间最多可储存 3 次,两个矩阵空间合并可对沿途敌人造成伤害和击退,消耗控场和分割战场能力强。三技能半图支援保留且冷却时间缩短,每清一波兵线都可支援,给敌方边路施加压力或配合打野入侵野区。一、二技能手长,大招全图直线范围伤害,中后期团战可直接威胁敌方双 C。
- 猪八戒:随着 “超级跳” 技巧出现,强度突飞猛涨,在高分段成为版本恶霸。一技能是位移效果,“超级跳” 可拉长位移距离,让两次起跳距离接近两个半闪现的距离,且受移速加成,搭配孙膑或鬼谷子等能让 “超级跳” 距离更远。大幅加强了猪八戒的远距离开团和切 C 能力。
二、王昭君胜率暴跌原因
王昭君在王者荣耀新版本中胜率暴跌,主要原因有以下几点:
- 前期作战能力弱:4 级前作战能力很弱,2 分钟前团战只能依靠一、二技能消耗。王昭君通常作为中路清线快的代表英雄,4 级之后的王昭君一波大招就能够清掉一波兵线。并且大招在压塔的时候也能够分割战场。而王昭君的弱点在前期很明显,4 级前作战能力极弱,因此在 2 分钟前的团战中,王昭君只能依靠一技能、二技能消耗 POKE。
- 后期输出有限:大招释放后伤害来源单一,且很难输出到后排,二技能需要极致预判。在后期的团战中,王昭君的输出能力也有限,大招释放之后就没有了伤害来源,并且由于大招的距离和位置的限制,王昭君的大招很难输出到后排,二技能更是需要极致的预判才能够在职业赛场上冰冻住人。而西施虽然伤害不高,但是西施控制技能 CD 短,开团成本更低,因此在赛场上的西施的胜率要比王昭君要高的多。
- 版本不适应:在当前以中前期打架为主的版本,王昭君显得十分无力,移速较慢,支援能力也不算快。在 S25 赛季的版本之下,中单实际上有了更多的选择,不仅仅局限于工具人的选择,比如不知火舞、上官婉儿,弈星等英雄,而王昭君由于输出能力有限,前期作战能力较弱,伤害也不足,在这个以前中期打架为主要的版本,王昭君显得十分的无力,并且王昭君的移速较慢,支援能力也不算快,很容易因此让队伍进入守家环节。并且现在主流的工具人都是直接挂边路帮助射手或者战边打开优势,而王昭君想要跟周瑜那样压塔很难,又不能像西施一样先手开团。
可操作性较低:英雄操作简单,对于阵容而言上限很高,但对于单体对抗角度而言,上限变低。王昭君这个英雄因为操作简单,在很长的一段时间里深受热衷上分玩家的喜爱,毕竟该英雄的团队增益效果是很好的。但在这个赛季里胜率持续走低最主要的原因还是在于,英雄的可操作性较低,对于阵容而言上限很高,但对于单体对抗角度而言,上限就变低了。在最新的数据统计中可以看到,该英雄的胜率只有 49.83% 了,但整个的登场率却有 14.80%。这也说明英雄的能力是得到了玩家的认可的,但对于路人局而言,英雄的战术梯度并不能有很好的效果,自身能够掌控战场才是主要的,这就是英雄可操作性地所带来的 “后遗症”。
三、貂蝉无视削弱表现
貂蝉在版本更新后,虽大招有所调整,但依旧表现强势。
- 强度小幅下滑但依旧超模:巅峰赛和顶端局胜率虽有所下滑,但依旧断档级别存在,能打对抗路压制战坦英雄。尽管大招调整使得貂蝉的强度出现了一定程度的下滑,但她在游戏中的表现依旧超模。无论是在巅峰赛还是顶端局,貂蝉的胜率虽然有所降低,但依然处于较高水平,足以证明她的强大实力。在对抗路,貂蝉能够凭借自身的技能优势,压制众多战坦英雄,成为对手的噩梦。
- 新增大招二段有优势:可通过手动关闭大招多打 1 段伤害和 1 层印记,部分情况下瞬间爆发更高。此次版本更新,貂蝉的大招新增了二段效果。玩家可以手动关闭大招,在关闭瞬间,貂蝉能够对敌方造成伤害并叠加一层印记。这一改动使得貂蝉在部分情况下的瞬间爆发更高,为玩家在战斗中提供了更多的策略选择。例如,在与敌人进行单挑时,玩家可以利用大招的二段效果,瞬间打出高额伤害,从而击败对手。
- 一技能增强:满级一技能往返伤害与小乔一技能相差无几,且貂蝉还多了高频率位移和无法选中。貂蝉的一技能在本次更新中得到了显著增强。满级一技能的往返伤害与小乔的一技能相差无几,这使得貂蝉在输出能力上有了很大的提升。此外,貂蝉还拥有高频率位移和无法选中的特性,这使得她在战斗中更加灵活,能够躲避敌人的攻击,同时也增加了她的生存能力。与小乔相比,貂蝉的优势更加明显,她不仅拥有强大的输出能力,还具备出色的机动性和生存能力。
四、版本调整后的英雄格局
王者荣耀正式服版本更新后,多位英雄强度发生变化,除了貂蝉、王昭君外,关羽、澜等英雄也受到影响。
- 关羽:热度大涨但胜率下滑,调整后出场率上涨,但因加入熟练度不高的玩家,胜率反而下滑。关羽在本次版本更新中得到了加强,被动新增 “吃草” 回血机制,位于草丛附近时可回复血量和能量且不会掉落能量,发现敌人后走一步就能进入冲锋状态;被动新增移动普攻,冲锋状态时可移动普攻,清兵补刀更舒服,技能真空期也能补伤害;被动能量机制调整,主动停止移动时能量下降速度减半,减少误触失误断马腿的影响。然而,尽管关羽的加强让许多玩家跃跃欲试,但实际表现却不尽如人意。在全段位中,关羽的胜率只有可怜的 44.4%,不过登场率暴涨,巅峰赛更是直接提升了 7.3% 的登场率。这是因为关羽这个英雄玩好有门槛,加强对于熟练度较高的玩家是质的提升,但熟练度低的玩家依旧难以轻松掌握。预计随着登场率下降,关羽的胜率会回暖很多。
- 澜:前中期压制力下滑,跑图速度和追击能力削弱,但刷钱速度快和切入能力强的特点仍适合版本。澜在版本更新中被削弱,一技能移速加成从固定 60 点调整至 40 - 80 点,下潜状态时释放二技能减少一技能 50% 冷却改为减少 25% - 50% 冷却,削弱了跑图速度和 12 连招存刀 / 赶路时的冷却返还。但澜的前中期收割能力虽小幅削弱,一、三技能伤害却得到提升,后期反而是加强的。调整后澜的巅峰赛胜率下滑 0.2%,依旧是新版本打野位的上分首选。